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大家好,我是Creep。之前在VPGAME写文章的时候,经常会因为一时疏忽,导致文章里面充满了各种匪夷所思的错误,这就给读者留下了一个很不好的印象——作者是云玩家、作者根本就不打DOTA2——甚至连比赛都不看,对着DOTABUFF的数据图就开始乱吹。
所谓“新年新气象”,在新的一年中,我会努力提升自己的水平,争取写出更有价值的文章。与此同时,在最近这段时间的长假中,我也重新拾起了很久没有打开的DOTA2客户端,把辅助分冲到了五千。
按照论坛里面流行的观点,因为天梯分“通货膨胀”的缘故,现在的五千分差不多相当于是17年的四千分,因此这并不是一个值得吹嘘的成绩。不过,这段时间的冲分总算让我摆脱了“云玩家”的身份,对游戏的理解也有所提示。今天的这篇文章,我会结合自己的天梯经历、最近的两个预选赛,以及刚结束的“狂月杯”,对当前版本比较强力的辅助英雄做一个大致的分析。
而在具体分析每个英雄前,还是要来聊一下老生常谈的插眼问题。众所周知,最近几个版本的改动让游戏中的高台眼位越来越多——四片野区的入口都有高台,每个野区里面也有高台。但是在比赛中,我们却很少看到有队伍在均势局去插高台眼。之所以会出现这样的情况,是因为高台眼太容易被反了。路人局中也是这样,对面在己方野区逛了一圈,恨不得把每个高台都放一个真眼。比较有经验的选手会根据这个现象打一个反逻辑,具体而言就是把假眼插在高台真眼的范围之外,这样能能大大减少假眼被反掉的概率。
此外,根据看比赛和实际游戏得到的经验,线上眼和塔后眼很多时候比高台附近的眼位更有用。只有一种情况例外,那就是野区团战爆发的一瞬间——为了给大哥提供足够的输出视野,那个眼甚至比酱油的命还重要。
T0:老奶奶、小鹿
新版本最强的辅助英雄是谁?这个问题实际上是一个二选一的选择题——不是小鹿,就是老奶奶。职业比赛中,小鹿和老奶奶几乎都成了非Ban必选的酱油。参考“狂月杯”秘密打Nigma的那个BO3,秘密Ban了三把老奶奶,Nigma就给Kky选了三把小鹿。这两个英雄为什么那么厉害?因为他们都能在没有装备的情况下打出极高的 。老奶奶就不说了,一个大招毁天灭地。
至于小鹿,七级点满推进后是镖谁谁死。前者是强于打团,后者则是强于对线。职业比赛中,老奶奶和小鹿基本上可以平分秋色,但是在路人局中——起码在五千分这个分段中,路人不太能把握住小鹿的推进节奏。我玩小鹿的两局比赛,都是在对线期打出了极大的优势。可惜中期没推起来,团战见光死的小鹿就变成了对面的提款机,输的毫无脾气。
路人局中针对五号位小鹿 的方法就是拖后,除了那种线上无解肥五号位转三号位的小鹿,否则打到后期,小鹿在团战中的作用就只剩下减速和加血,顶多再帮大哥放个推推。关于老奶奶,沉默和小强都能有效地克制她的大招——玩小强千万记得在开壳弹大后直接离开火圈,否则至少还会受到2-3轮火焰炮击的 ,这都是血与泪的教训。
T1:冰龙、冰*、神谕
去年的这个时候,亚巴顿的一技能还没有削弱——施法距离长的惊人,线上无限死亡缠绕保大哥的打法蔚然成风。不过这个技能被削弱后,除了对亚巴顿情有独钟的NA区,其他赛区就看不到酱油亚巴顿的身影了。
除了T0级别可以无脑拿的老奶奶和小鹿外,其他酱油都要根据大哥的选人酌情考虑。进入游戏后,如果你发现队伍里中单直接把英雄选在米波的头上,你就可以拿一手冰龙。这倒不是说冰龙可以让米波打的更舒服——顶多就是帮残血米波套个冰箱,关键是让对面拿不到冰龙,让自家的米波在强势期里可以肆无忌惮地发挥。
同样的道理,如果自家中单秒选哈斯卡,你就可以跟着把冰*也抢了。这么做同样不是因为冰*和哈斯卡有什么联动,而是因为冰*在对面会让自己家哈斯卡打的很难受。当然,你也可以把思路正过来,在对面拿了哈斯卡的时候选冰*。
顺便一提,前面说过的老奶奶和小鹿正好相反——队友选了老奶奶,三号位可以考虑马尔斯或者*团;队友选了小鹿,二号位可以考虑骨法或者老鹿。总之,某些酱油选出来是为了配合队友,另一些酱油则需要队友主动配合。
至于小标题中 一个神谕,其实是我个人在下个阶段准备尝试练习的英雄。比赛中,神谕是“攻守兼备”的代名词。像我这样的普通玩家,就算做不到类似Y队的秒人操作,但把神谕当作一个高配亚巴顿来使,应该是不成问题。
为什么要练神谕呢?因为路人局经常碰到那种冲出去就回不来的上头哥,这种人无论在自己在这边还是在对面都非常讨厌——在自己这边,上头哥死了就会问我们为什么不跟上他;在对面,我们的Carry说不定被上头哥吓了一跳,没开出BKB直接阵亡。两种情况中,神谕都是一个非常好用的反手英雄。
T2:萨尔、巫妖、*狗、大树
之前的梦幻联赛Major中,萨尔娜迦的套路胜率奇高。于是按照惯例,在Major结束后,萨尔和小娜迦都得到了不同程度的削弱。其中,对萨尔的削弱主要集中在大招和一技能——A杖无法增加大招的持续时间,一技能魔耗变多。不过,鉴于五号位萨尔的 作用是用瞥视留人,这个削弱其实并没有伤筋动骨。如果队伍里的大哥是小娜迦,不用多想,抢萨尔就完事了。
之后的巫妖、*狗和大树,在作用原理上和神谕类似——都是打反手的酱油。其中,巫妖和大树的反手分别是有冰盾和树甲来提供。此外,俩人大招也能起到反先手的效果。 一个*狗,在操作难度上略高于巫妖和大树。虽然大树的单人断线看上去有点高难度,但只要熟悉两把,正常人应该都不在话下。*狗最难的地方不在于飘*,而是禁锢的时机。特别是路人局缺乏交流的时候,如果先手用过了关,大哥又在喊“救救救”,你就不好做人了。(萨尔和巫妖仍然是五号位上分的利器)
T3:冰女、巫医、拉比克、尸王、蓝胖
细心的玩家已经发现了,整个榜单上居然没有CW中的大热英雄——陈!这是因为陈在路人局中的体验非常糟糕,我在陈的三技能还没有光环效果的时候经常拿这个英雄,但效果不是特别理想。打比赛的话另说,对于某些队伍,陈的优先级说不定在老奶奶和小鹿之上。
排在第三梯队的英雄都是那种路人局里比较常见的酱油,倒不是说他们比前面提到的英雄弱到哪里去,特别是冰女和巫医,两个英雄在路人局几乎都是万金油的存在。至于尸王和蓝胖,因为英雄本身比较简单,在你没有手感的时候,是一个不错的选择。
的拉比克,在四号位才能发挥这个英雄的长处。不过在对面有老奶奶的时候,选一个拉比克偷她的大招也是一个可行的思路。 ,像双头龙和术士这样的英雄虽然略显笨重,但也能在路人局中发光发热。一句话总结一下前段时间的冲分之旅,“操作是次要的,重要的是心态不能崩”。
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